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Sommaire des articles de cette rubrique
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Introduction (le 23/12/2007 à 14h50)
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Je vais rappeller les règles du jeu d'échecs pour ceux qui ne connaissent pas le jeu ou pour ceux qui ont oublié certaines règles.
Le jeu d'échecs est un jeu ou seulement deux joueurs s'affrontent sur un échiquier avec leurs armées (en un temps limité en général). Dans son armée, chaque joueur possède un Roi, une Dame, 2 Tours, 2 Fous, 2 Cavaliers et 8 pions. Le terrain (échiquier) est un carré de 8 cases par côté soit 64 cases au total. |
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Le Roi (le 23/12/2007 à 15h17)
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Le Roi est la pièce la plus importante de chaque joueur car celui qui "perd" son Roi perd la partie.
Le Roi se déplace d'une seule case verticalement, horizontalement ou en diagonale si il n'effectue pas le roque (voir article "le roque").
Pour effectuer une prise, le Roi prend la case de la pièce prise mais tout en respectant la règle du déplacement du Roi et la règle juste en dessous.
Il est interdit de laisser ou de mettre son Roi en échec (en prise).
Remarque: Il doit y avoir au minimum une case d'écart entre les 2 Rois. |
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La Dame (le 23/12/2007 à 15h36)
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La Dame est la pièce qui a le plus de choix de déplacement dans l'absolu.
La Dame se déplace d'autant de cases qu'elle le désire verticalement, horizontalement ou en diagonale mais elle n'a pas le droit de s'arrêter sur une case occupée (sauf pour la prise) ou d'aller au dela d'une case occupée. De plus, elle doit repecter les règles établient pour le Roi.
Pour effectuer une prise, la Dame prend la case de la pièce prise tout en respectant les règles juste au dessus. |
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La Tour (le 24/12/2007 à 12h43)
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Le Fou (le 26/12/2007 à 09h42)
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Le Fou est la seule pièce qui peut se déplacer uniquement sur des cases de la même couleur.
Le Fou se déplace uniquement en diagonale d'autant de case qu'il le veut mais il ne doit pas passer au dessus de pièce(s) ou s'arrêter sur une case occuper (sauf pour la prise) (tout en respectant les règles pour le Roi).
Pour prendre, le Fou se positionne sur la case de la pièce adverse prise qui se trouve sur la même diagonale tout en respecant la règle ci-dessus. |
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Le Cavalier (le 26/12/2007 à 09h52)
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Le Cavalier est la pièce qui a un déplacement très particulier.
Le Cavalier se déplace (ou effectue une prise) de deux cases horizontalement ou verticalement puis d'une case verticalement si le 1er déplacement est horizontal ou horizontalement si le 1er déplacement est vertical. Il est interdit de prendre une pièce de son camp. Il faut respecter les règles établie pour le Roi. |
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Le Pion (le 04/01/2008 à 17h05)
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Le Pion est la pièce la plus nombreuse sur l'échiquier mais en contre partie elle a un déplacement plus restrein. Le Pion se déplace seulement d'une seule case verticalement vers le camps adverse. Exception: si le Pion se trouve sur sa case de départ alors il a la possibilité de se déplacer d'une case ou de deux cases toujours verticalement vers le camps adverse.
Le Pion effectue une prise en se positionnant sur la case de la pièce adverse prise (tout en retirant la pièce adverse de l'échiquier) qui se trouve à une case de lui en diagonale et vers le camps adverse. SAUF lors de la prise en passant : expliquer dans un autre article.
Lorsque un Pion arrive sur la dernière rangée (1ere rangée de l'ennemie), il doit se changer en une pièce de sa propre équipe excepté lui même et le Roi. |
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La prise en passant. (le 04/01/2008 à 17h23)
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La prise en passant concerne seulement deux Pions de camps opposés.
Si un Pion se déplaçant de deux cases pouvait être pris par un Pion de l'adversaire si il ne s'était déplacer que d'une case alors celui ci peut être pris par ce Pion mais il ne peut etre pris seulement imédiatement après ce déplacement. |
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Le Roque (le 06/01/2008 à 08h53)
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Le Roque est en général le moyen le plus sûr pour défendre son Roi. De plus, il permet d'activer une Tour qui était dans le coin à ne rien faire.
Le Roque s'effectue seulement avec son Roi et une de ses Tours.
Pour pouvoir roquer, il faut que: -son Roi n'est jamais bouger de la partie; -la Tour avec laquelle on veut roquer n'ait jamais bouger de la partie et ne soit pas une promotion de pion; -aucune pièce soit placé entre le Roi et la Tour; -le Roi ne doit pas être en échec lorsque vous vouler roquer; -lors du roque, le Roi ne doit pas traverser une case controlé par l'adversaire ni s'arreter sur une case attaqué par l'adversaire.
Pour roquer, il faut déplacer le Roi de deux cases vers la Tour et placer la Tour de l'autre côté du Roi juste à côté de lui. |
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L'échec et mat (le 04/01/2008 à 17h42)
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Le but du jeu d'échecs est de mettre échec et mat le Roi de l'adversaire.
L'échec signifie que le Roi est attaqué. L'échec et mat signifie qu'au coup suivant qu'importe le coup (légal) de l'adversaire le Roi adverse pourra être pris.
Pour qu'un Roi soit mis échec et mat, il faut que: -toutes les cases de fuite de ce Roi soit attaqué par les pièces adverse de ce Roi; -la pièce qui met échec ce Roi ne puisse être prise par une pièce de l'adversaire sans laisser ce Roi en échec; -aucune pièce de l'adversaire puisse s'interposer à l'échec sans laisser ce Roi en échec. |
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